Glosario
Qué significa cada columna y cada sigla de la web, en una frase.
Equipos
- Dif. neta NetRtg
- Diferencia neta: puntos que el equipo anota menos los que recibe por cada 100 posesiones. Positivo = gana el partido de media.
- Ataque OffRtg
- Ataque (OffRtg): puntos que anota el equipo por cada 100 posesiones. Más alto es mejor.
- Defensa DefRtg
- Defensa (DefRtg): puntos que recibe el equipo por cada 100 posesiones. Más bajo es mejor.
- Ritmo
- Ritmo: posesiones que juega el equipo cada 40 minutos. Alto = juego rápido; bajo = juego pausado. No es ni bueno ni malo.
- Pts
- Puntos anotados de media por partido.
- Rec.
- Puntos recibidos de media por partido. Menos es mejor.
- eFG%
- Acierto de tiro de campo contando que el triple vale más (eFG%).
- Pérdidas % TOV%
- Porcentaje de posesiones que el equipo acaba en pérdida (TOV%). Menos es mejor.
- Reb. of. % OREB%
- Porcentaje de tiros fallados propios que el equipo recupera (OREB%).
- Libres / tiro FTr
- Tiros libres lanzados por cada tiro de campo (FTr): cuánto llega a la línea.
- Triples % T3%
- Porcentaje de acierto en triples (T3%).
- Asistencias Ast
- Asistencias de media por partido.
- Recuperaciones Rec
- Balones robados de media por partido.
- Reb. def. R.def
- Rebotes defensivos de media por partido.
- eFG% que permite eFG% rival
- Acierto de tiro de campo (eFG%) que consiguen los rivales contra este equipo. Menos es mejor.
- Pérdidas que fuerza % TOV% rival
- Porcentaje de posesiones rivales que acaban en pérdida por la defensa de este equipo (TOV% rival). Más es mejor.
- Reb. def. % DREB%
- Porcentaje de rebotes defensivos que captura de los que hay disponibles (DREB%). Más es mejor.
- Libres que permite FTr rival
- Tiros libres que lanzan los rivales por cada tiro de campo (FTr rival). Menos es mejor.
Jugadores
- Minutos Min
- Minutos que juega de media por partido.
- Puntos Pts
- Puntos anotados de media por partido.
- Asistencias Ast
- Pases que acaban en canasta, de media por partido.
- Uso % Uso%
- Porcentaje de las jugadas del equipo que termina con un tiro, una pérdida o tiros libres mientras está en pista.
- Puntos por posesión PPP
- PPP: puntos que anota por cada posesión que usa. Más de 1 es muy buen aprovechamiento.
- True shooting TS%
- TS%: porcentaje de acierto que cuenta a la vez tiros de 2, de 3 y libres. Resume la eficiencia al tirar.
- Tiro de 2 T2%
- T2%: porcentaje de acierto en tiros de 2 puntos.
- Tiro de 3 T3%
- T3%: porcentaje de acierto en triples.
- Tiros libres TL%
- TL%: porcentaje de acierto en tiros libres.
- Rebotes Reb
- Rebotes totales (ofensivos y defensivos) de media por partido.
- Rebote ofensivo R.of
- Rebotes que captura en el aro rival, de media por partido.
- Rebote defensivo R.def
- Rebotes que captura en su propio aro, de media por partido.
- Recuperaciones Rec
- Balones que roba al rival, de media por partido.
- Tapones Tap
- Tiros rivales que bloquea, de media por partido.
- Pérdidas Pérd.
- Balones que pierde de media por partido. Menos es mejor.
- Más / menos +/-
- +/-: diferencia de puntos media por partido de su equipo mientras está en pista (dato del acta). No es on/off ni por 100 posesiones.
- Valoración Val
- Val: valoración, un resumen del aporte total (puntos, rebotes, asistencias, robos y tapones menos fallos y pérdidas).
Otros términos
- Percentil
- Posición respecto a su grupo de comparación: el percentil 80 significa que supera al 80 % de los jugadores del grupo en esa estadística.
- Grupo de comparación
- Los jugadores con los que se compara a uno concreto (misma liga, y opcionalmente puesto y edad). Solo cuentan quienes superan un mínimo de minutos y partidos.
- Posesión
- Cada vez que un equipo tiene el balón hasta que lo pierde o tira. Las métricas «por 100 posesiones» permiten comparar equipos que juegan a ritmos distintos.
- Por 40 minutos
- Cifras de cada jugador ajustadas como si jugara 40 minutos. Con pocos minutos jugados engañan.
- Comparador
- Tu selección de hasta cuatro jugadores o equipos para verlos lado a lado. Se añaden con el botón +.